Red Tracker: 5.8. noch nicht diese Woche, Jinx Änderungen auf dem PBE und mehr!

  • Patch 5.8 nicht diese Woche
  • Jinx Änderungen auf dem PBE
  • Champion Masteries
  • Mehr Champions mit "Verspotten"
  • Bugreports und wieso nicht alle Riot Mitarbeiter antworten
  • Sion & Xerath Bugfixes

Hier gibt es unseren letzten Red Tracker Beitrag


Patch 5.8 nicht diese Woche

Als im Forum gefragt wurde wann Patch 5.8 kommen würde antwortete Meddler:

Nicht diese Woche, 5.7 -> 5.8 wird länger gehen als der übliche zwei Wochen Zyklus.


Jinx Banner Änderungen

Jinx Änderungen auf dem PBE

Gypsylord gab in den Foren bekannt, weshalb die Änderungen an Jinx auf dem PBE durchgeführt werden und wieso speziell ihre blabla generft wurde.

Als Jinx Designer habe ich darum gebeten die Nerfs für sie in diesem Patch zu implementieren.

Zuerst eine komplette Info zu den Nerfs:

Der minimale Schaden auf R wurde minimiert. Der maximale Schaden wird der selbe bleiben. Zusätzlich wird der Kollisions Schaden abhängig vom Leben des Gegners nicht angefasst. Die Super-Mega-Todesrakete wird IMMER 25/30/35% des fehlenden Lebens des Ziels als Schaden hinzufügen, ohne Rücksicht auf die Entfernung zu nehmen.

DEN ZAHLEN UND ÄNDERUNGEN SIND ÄNDERUNGEN VORBEHALTEN (oder nicht). ES BEFINDET SICH ALLES NOCH IN DER TESTPHASE

R Schaden aus nächster Nähe:  125/175/225(+.5) >>> 25/35/45 (+.1)

R Schaden zu Minigun Entfernung: 175/245/315 (+.7) >>> 110/155/200(+.45)

R Schaden bei Stufe 9 Raketen Entfernung: 185/260/335 (+.75) >>> 135/190/245(+.55)

R Schaden maximaler Reichweite: unverändert - 250/350/450(+1.0)

TLDR Zusammenfassung: Wir mögen es, dass Jinx für bestimmte Gründe stark ist, aber sie könnte im Moment ZU stark sein. Jinx Fähigkeit lawinenartig einen Vorsprung ausbauen zu können und ihr Hyper-Carry Potential ist absichtlich stark  und wir mögen es wie es ist, diese Änderungen zielt auf ihre Hauptschwäche (wird zerstört wenn sie angesprungen wird). WIR WERDEN DIE ÄNDERUNG IM AUGE BEHALTEN UND EINGREIFEN WENN DIESE  ZU WEIT GEHEN SOLLTE. ZIEL IST ES JINX STÄRKE EIN WENIG ABZUSCHWÄCHEN.

Im weiteren gab er an, dass diese Änderung sich minimal auf Jinx Spielstil auswirken wird:

Ich habe die Änderungen getestet und bin mir ziemlich sicher, dass sie den Spielstil von Jinx nicht massiv beeinflussen wird. Man wird es hauptsächlich gegen Leute im Nahkampf bemerken (und das ist der Sinn) aber im üblichen Lane Duell bei 525 und mehr Reichweite sollte es eine wirksame Ausführung sein. In den frühen Stadien des Spiels braucht man womöglich eine Basis Attacke mehr um die etwas näheren Tötungen zu sichern.

Ich gebe ebenfalls zu, dass ich nicht allwissend bin und diese Änderung sie in Wegen beeinflussen könnten, welche wir nicht vorraussehen können. Wir werden der Sache nachgehen, sollte es soweit kommen.


Champion Masteries

Nachdem Champion Mastery nun seit einigen Wochen auf dem PBE Server ist wurde im Forum gefragt, welcher Sinn dahinter wäre das Feature zu implementieren und uns scharf darauf zu machen, obwohl es noch nicht auf den Live Servern erscheint.

Meddler gab dazu folgendes Statement ab:

Es wird noch ausgearbeitet - noch nicht für eine ordentliche Veröffentlichung bereit.


Galio macht seine Ultimate

Mehr Champions mit "Verspotten"

Als gefragt wurde ob die Möglichkeit bestehe mehrere "Verspotten" Fähigkeiten ins Spiel zu integrieren, wie beispielsweise Shen'S E oder Galio's R kommentierte Meddler:

Ich denke zu einem bestimmten Zeitpunkt werden wir mehr Champions mit Verspotten entwickeln. Es ist eine Art Effekt mit einem sehr spezifischen Spielstil, gleich wie mit anderen spezialisierten CCs werden wir es vermutlich nur gelegentlich verwenden um sicher zu gehen, dass diese Champions unverwechselbar bleiben.


Bugreports und wieso nicht alle Riot Mitarbeiter antworten

Als im Forum gefragt wurde, ob Riot Mitarbeiter überhaupt die Bug-Reports durchlesen gibt Riot KateyKhaos folgendes bekannt:

Wenn wir die Sache bereits in vorherigen Bug-Reports angesprochen haben, werden wir nicht jeden von ihnen beantworten, wie im Beispiel vom Vel'Koz Problem bei dem viele Spieler uns berichteten. Da es sich hierbei nicht um ein spielentscheidenendes Problem handelt, ist es nicht ganz so wichtig wie andere Belangen.

Das gesagt, werden wir nicht auf jeden Beitrag antworten aber wir durchstöbern das "Berichte einen Bug" Forum und korrigieren die Bugs wenn sie kommen. 

Die Probleme die du berichtest kann ich leider nicht beantworten, da diese mit der Todes Recap und Champion Problemen zusammenhängen. Deshaln habe ich nicht persönlich darauf kommentiert und sie den entsprechenden Teams weitergeleitet.

Im Weiteren gibt sie an, dass spezielle Bugs von den unterschiedlichen Teams zu finden und zu beheben sind:

Wir haben kein Team, dass sich darauf spezialisiert die Bugs im Forum zu sammeln. Jedes Team ist dafür verantwortlich die Bugs von den Foren zu entnehmen und sie zu beheben. Wenn es sich um einen Skin bezogenes Problem handelt, wird das Skin Team sich darum kümmern. Wenn es Champion bezogen ist, kümmert sich das Champion Team darum, etc.


Sion & Xerath Bugfixes

Des weiteren wurden kleinere Bugfixes für Sion und Xerath ins Spiel implementiert:

Sion Splashart Banner

Sion

  • Bugfix:
    • Einen Bug behoben, indem Sion in der Lage war schnell die Richtung während seiner R zu ändern

Xerath banner Splashart

Xerath

  • Bugfix:
    • Die erste Aufladung von R wird nun nicht mehr auf Xerath gezaubert, wenn direkt nach Aktivierung gespammt wird

Quelle


Artikel wurde geschrieben von: Samantha 'Samsy' Post
Enthusiastische Gamerin, Anime- und Serienfreak, Zelda-Fangirl und leidenschaftliche Cosplayerin.

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